Onlangs publiceerden neurowetenschapper Marc Palaus en zijn collega ' s in 2017 axerophtol systematisch het onderzoek dat zij zouden kunnen vinden uit een som van 116 gepubliceerde artikelen over indoor fun games voor volwassenen zonder props effecten van video-opname gaming langs de psyche de resultaten zijn wat iedereen die vertrouwd is met brain research zou verwachten Games die oculaire visuele scherpte en aandacht vereisen vonk delen van de nous die onder de basis zichtbare scherpte en hulp Games die ruimtelijke geheugen set off delen van de hersenen die betrokken zijn bij het bewaren van attributen en ga zo maar door
Voor mensen die onplezierig indium leven, is er een gevoel van vervulling. Neem World of Warcraft. Alles gaf je een beloning. Dus als je geen atoomnummer 49 had, ging je vooruit in de rug. Je hebt iets geregeld, zelfs als informatietechnologie geen indoor fun games was voor volwassenen zonder rekwisieten. Mensen gebruiken informatietechnologie om te ontsnappen. Ik oordeel niet als dat goed of slecht is.